什么是Windows能干而Linux干不了的? 转帖
有个朋友看我半年没有用 [color=black]Windows[/color],有时就会问我:"你只用 [color=black]Linux[/color],有没有发现有些 Windows 能处理的事情 Linux 干不了?"[color=#0000ff]我回答说:"Windows 能干而 Linux 干不了的事情,那就是不需要干的事情。"[/color]
[b] Windows 能做的有益的事情 Linux 都能做[/b]
Windows 下的某些功能确实是我们需要的,那么 Linux 的开发者们和用户也需要这种功能,他们就会去实现这种功能,而且比 Windows 的方式好得多。由于大多数科学家,工程师用的都是 Linux 或者某种商业 [color=black]Unix[/color], 所以几乎所有商业的科学工程程序,比如 Matlab, Mathematica, Auto[color=black]CAD[/color], Candence的,Synopsys的,Avant! 的......全都是先有 UNIX 的版本(包括Linux),然后再考虑移植给Windows,甚至根本不移植给 Windows,因为 Windows 的机器一般没有足够的能力运行这样的程序。你不要以为只有 Windows 才有 PSpice, UNIX 的 HSpice 要好得多,而且可以运行在大型主机上。当然它们不是免费的,但是它们值那个价钱。
但是 Windows 下有些东西在 Linux 下没有很相似的,或者你找到很多类似的,但是它们每一个比起 Windows 的那个程序都要差很多,那么原因有两种可能性:
有一个完全类似的程序,但是由于它乍一看不漂亮,被你忽略了。而其它程序虽然看起来很漂亮,但是它们是一些初学编程的人写的。现在由于 Gtk+, Qt 的诞生,Linux 下开发图形界面程序极其简单,很多初中生甚至小学生都可以随手编出一些漂亮不中用的程序。如果你整天寻找这样的程序挑来挑去,永远也找不到你满意的。
我曾经也犯过这样的错误,优秀的 FVWM, lftp, Mutt, wget 都被我忽略过!当我找回它们的时候,我是那么的羞愧不已,它们现在都是我的朋友 用这些程序你可以改变它们的一切,我第一次看到 FVWM 觉得它只不过是一个有很厚很难看边框的东西。可是现在,我的同学看到 FVWM 都说:"哇!真漂亮。"
有另一种完全不同的方式可以达到相同的目的,甚至更好。
很多人很关心 Open [color=black]Office[/color], Star Office, [color=black]AbiWord[/color], ... 他们多么盼望有一天某一个 Linux 程序能够完全兼容的打开一个复杂的 doc 文档。但是你永远也不可能有那一天。为什么呢?因为微软为了占有市场,必定不会让其它系统的程序能够完全兼容它的文档格式!它一定会不断变化 doc 文档的内部结构,隐藏一些秘密,让其它公司的程序打开 doc 文档时总是有某种问题,从而你必需购买Microsoft Office 和 Windows。
你应该想一下,那么多的高智商的大学教授,科学家,学生,他们用的都是 Linux或者其它类型的 UNIX,他们没有 Word 可用,怎么处理文档呢?这么多年没有一个像 Open Office 的程序出现,难道大家没有办法写文档吗?
显然不是这样。你看看那些高水平的学术杂志,论文,那些大学教授的网页,那些漂亮的P DF幻灯片,它们是什么做的?原来 UNIX 用户早就有非常方便的 troff,LaTeX, SGML 等东西可以处理文档,而且它们比起 Word 都要高明的多。Word 显然被这些大拿忽略了,以至于很久以来没有人想在 Linux 下开发一个类似 Word的程序,除非某些公司想抢微软的饭碗。
很多人留着 Windows 在[color=black]硬盘[/color]上的原因无非是为了用 Word 和 [color=black]PowerPoint[/color]。你待会儿可以看看我的TeX网页,你就会知道为什么我可以完全离开 Windows.
[b]Windows 能做的那些没用的事情 Linux 永远做不好[/b]
[b][color=black]电脑游戏[/color][/b]
有些人说 [color=black]Linux [/color]下不能玩 [color=black]Windows[/color] 下所能得到的所有游戏。的确,Linux 下虽然也有少量的游戏,比如 Quake。但是它没有 Counter Strike, 没有 Star Craft,......
并不是说电脑游戏不该玩,但是应该适可而止。电脑是用来处理事务,帮助你学习,解决问题的工具,而不是一个玩具!整天沉迷于电脑游戏中,而不出去感觉外面的世界,你会变得越来越冷酷,越来越缺乏人情味。你与真实的世界越来越远。
你可以在 CS 里杀人,你可以在 Tomb Raider 里探险,你甚至可以在 TonyHawk's Pro Skaters 里滑板...... 但是 It's not real!你虽然有很高的"反恐技巧",但是遇到歹徒的时候,你是那么的怯懦;你虽然控制 Laura 伸手敏捷,但是你打篮球的时候怎么总是被人断球?你虽然可以轻易的在 THPS 里作出一个"360 kickflip to hangten grind to fak[color=black]IE[/color]",但是你踩在自己的滑板上的时候还不会 ollie!
说回来,如果你偶尔玩一下电脑游戏未尝不可。但是世界上有远比 Windows +PC 更好的游戏方式。Sony 的 PlayStation2, SEGA 的 DreamCast, Nintendo 的N64,Namco 的街机.. ....每一个都比 Windows 游戏精彩,每一个都有如此高的3D性能,以至于 Pentium4, Itanium + GForce4 都无法与它们比美!
Linux 的用户们都是关心解决世界的关键问题的份子,他们哪里有时间用自己的机器来玩游戏啊?他们每天用Linux高效的做完自己的工作就到阳光下享受自然去了。要玩游戏也是玩一些类似推箱子,贪吃蛇之类的智力小游戏。所以,你知道为什么 Linux 几乎没有游戏了吧?
[b]"整理[color=black]硬盘[/color],优化系统"[/b]
这是一个非常有意思的话题,仅次于有关"[color=black]病毒[/color]"的话题。相信很多 Windows 用户都有整理硬盘的经历。在很多 Windows 用户眼里,"硬盘用久了,会出现碎片,速度会减慢,需要一个程序来整理,整理硬盘的时候不要做其它工作",这好像是天经地义的事情。
我也曾经津津有味的看着 Norton Defrag 一点一点的把我的硬盘排序,调整,用图形的方式显示出来,然后报告:"100% 没有碎片。你的硬盘现在已经达到最佳状态。" 我现在才发觉我那时是多么的幼稚。
Linux 和 [color=black]Unix[/color] 用户似乎从来没有"整理硬盘"这种说法呢?你觉得很奇怪吗?如果你觉得很奇怪,那说明你的思想在某种程度上被微软的垃圾程序禁锢了。你需要明白,UNIX 的大型主机很多必须是一天24小时,一年365又1/4天不停运转的,要是每个星期都要整理一次硬盘,在整理的时候几乎不能干任何事情,那是绝对行不通的!
Linux 机器根本不用整理硬盘,这就是为什么没有看到过 Linux 用户整理硬盘。Linux 的文件系统是比 Windows 的 FAT, FAT32, NTFS 高明得多的文件系统,它们不但可以对文件设置权限,实施完全的保护,而且可以"越用越整齐","越用碎片越少"!你应该把文件大部分放在 Linux 的分区,而不是 Windows 分区,因为它比 Windows 分区可靠得多。
还有更滑稽的事情就是有很多"Norton System Doctor","Windows 优化大师","超级兔仔[color=black]注册表[/color]魔法" 之类的程序存在,而且价格昂贵。似乎一个[color=black]操作系统[/color]本来应该有很多问题,需要别的厂商做程序来"优化"它,而且为了得到优化,你需要付钱!这些问题 Linux 根本就没有,所以不需要什么优化。Linux 内核本身就是高度优化的。
[b] IDE[/b]
有些人在抱怨为什么 [color=black]Linux[/color] 没有一个良好的 IDE 开发环境。Linux 现在已经有一些 IDE 了,但是总是有很多问题。你是不是正在寻找,正在期望 Linux 某一天可以有一个VC 那样的开发环境?你有没有发现你正在进入微软给你设下的怪圈?你为什么一定要用 IDE ?你说:"IDE 开发迅速,调试方便,适合大型程序......" 那说明微软的程序在你脑子里已经比较根深蒂固,你需要好好清醒一下了,看看我来告诉你。
高明的 [color=black]Unix[/color] 程序员不用 IDE,IDE 从来就是给初级 [color=black]Windows[/color] 程序员用的。
你看看大型的 UNIX 程序,包括 Linux 内核,各种[color=black]网络[/color]服务程序,Xwindow 程序在内,哪一个是 IDE 搞出来的?我们实验室的 EDA 程序也没有一个是 IDE 弄的,我还知道 Candence, Synopsys,Mentor 的高性能的图形界面 EDA 程序也都不是 IDE 写的。你信不信,微软的人在写 Windows 本身的时候也根本不用 IDE!
有一次某杂志采访一些出名的 Linux 内核程序员,包括 Linus 在内,没有一个人用 IDE ,有的人用 VIM,有的用 E[color=black]Mac[/color]s,只有 Linus 说"GNU Emacs is evil",但是其实他用的是一种跟 Emacs 有同样键绑定功能的 MicroEmacs。大家都是用编辑器编辑了程序文件,然后用 make 这样的自动[color=black]工具[/color]调用 gcc 编译器完成编译工作的。
我以前也编过 Windows 程序:应用程序,[color=black]驱动[/color]程序。但是我没有用 VC 的 IDE。Linux 教育了我,我会在命令行调用 CL,我知道 CL 才是 VC 的编译器。我可以在 cygwin 的 Makefile 里使用 CL。我还知道 CL 的参数都有什么用处。但是这些不是一个从一开头就用 IDE 的人能很快理解到的。
我相信: IDE is evil。我有一些用 Windows 的 IDE 写程序的朋友,他们对那套东西已经很精通了。但是我却惊奇的发现,他们竟然把编译器和汇编器的概念都分不清楚,甚至有的人连"编辑器"和"编译器"都搞混淆了!他们只知道在一个窗口里输入了代码,点击一个按钮就可以编译程序,但是这里面到底是怎么工作的,他们不知道!他们被盖在上面的窗口挡住了视线,甚至会以为那个按钮就是编译器!
他们对那些 IDE 的热键背的滚瓜烂熟,但是我却看到他们在一个函数一个函数的把别人的 ANSI 风格的代码变成 VC 的风格。想想这件事在 VIM 里有多么简单,一瞬间就可以搞定。
为什么 UNIX 程序员不用 IDE?明白了这个道理你就能体会到 UNIX 的[color=black]设计[/color]思想了。首先,一个 IDE 集成了编辑器,编译器,汇编器,调试器,跟踪器...... 这个编辑器功能肯定比不上 VIM 或 Emacs,编译器比不上 GCC,汇编器比不上 as,调试器比不上 gdb, ddd, 跟踪器比不上 strace, ltrace, truss。你得到的是一套整合的很好的低能的程序。如果你对调试器的功能不满意,你只好换用另外一套IDE,但是这套 IDE 的热键,菜单,编辑器功能,按钮...... 跟原来那个有很大不同。你不得不花很多时间来熟悉新的环境,而不能保持原来的某些东西。
而在 UNIX 下就不一样了。你可以用你最喜欢的 VIM 编辑程序,你在 VIM 里可以调用 GNU make,make 可以调用 gcc, ld, ... 实际上 make 能帮你很多忙。make的出错信息可以被 VIM 捕获,VIM 能帮你在源程序里定位。你如果喜欢 icc, 你可以让 make 用 icc 而不是 gcc。你如果觉得 gdb 跟踪变量时比较麻烦,你可以用 ddd 来显示各种数据结构之间的关系。你还可以在 Emacs 里调用 gdb,那样就可以同步显示源代码了。而且 VIM 和 Emacs 还可以编辑很多其它东西,比如信件,LaTeX 文档,[color=black]HTML[/color],配置文件...... 你不用另外找一个什么编辑器来干这些杂活了。很多程序比如 Mutt, tin 都可以在内部使用 VIM,这样就更方便了。
[b]释放[color=black]内存[/color][/b]
我在 Windows 下做过的一件最傻的事情莫过于"释放内存"了。有一天我看到一个 Windows 程序说:"这个程序可以帮你把大量内存释放出来给一个很大的程序用。"我试了一下,居然一下把我的 64M 内存释放出来 48M!我高兴极了。现在想一想,那是多么傻的事情,那么多的内存留着干什么?不用白不用啊!一[color=black]操作系统[/color],居然还需要别人写的程序来释放内存,那是什么样的操作系统?
在 Linux 下用 free 命令,你会发现你的内存几乎每时每刻都快要被用完。那是因为 Linux 把大部分内存用来作为[color=black]磁盘[/color]缓冲了。Linux 有比 Windows 先进的磁盘缓冲技术。你有没有发现你往[color=black]硬盘[/color]写数据的时候,很快就完成了?那是因为 Linux在内存里有很多磁盘缓冲区,你要写到硬盘上的数据先被写到了这些内存里,然后 Linux 就告诉你"拷贝完成" ,当你马上又想删除刚才写入的某些数据时,Linux 只是把数据从内存里移除,然后报告" 删除完成"。在一定的间隔时间后,Linux 才把数据写回硬盘,这样不但高效,避免了多次硬盘操作,而且减少了文件的不连续,也就是减少了"碎片"。Windows 当然也有磁盘缓冲,但是由于它内存管理的低效率,它不敢把大量内存都用来作为磁盘缓冲,因为它没有能力在用的时候随时把内存收回来。
[b][color=black]Linux[/color][/b][b] 能干的高级的事情 [/b][b][color=black]Windows[/color][/b][b][color=black] [/color]都干不了[/b]
当然有很多事情是Linux/[color=black]Unix[/color]的专利了。因为 Windows 只能装在 PC 机上,好像以前也有 Alpha 可以使用 [color=black]Windows NT[/color],但是就是没见到有人用。PC 机的能力是很低的,像我们编程序处理 NP-Hard 问题的人,用 Windows 的机器显然速度不够,而且有时一个问题算上几天甚至几个星期,Windows 机器是以"死机"著称的,我们怎么能放心?
所以几乎所有科学计算程序,EDA 程序,高性能图像处理程序都不是 Windows 的。他们有时也会移植一些给 Windows,但是常常降低那些程序的能力。你比较过Windows 版本的 Mathematica 和 Linux 的有什么区别吗?
IBM 制造的最大的并行计算机有 8000 多个[color=black]处理器[/color],Windows 不可能有能力管理这么多处理器,它用的是什么[color=black]操作系统[/color]?答案是 Linux。
《泰坦尼克号》电影里的三维动画,那么细腻逼真,Windows机器能做出来吗?不行。那也是 Linux 机器做的。
民航总局用来训练地情人员的虚拟现实训练设备,Windows 当然无能为力。那都是商业的 IRIX 机器。
UNIX 是最早支持 TCP/IP [color=black]网络[/color]协议的系统。它上面有很多可以互相协作的网络服务程序,它们经过多年的使用和修订,已经达到比较完善的程度。而就在1997年,微软的比尔盖茨还在扬言:"Internet 是没有前途的。" 微软的这个"远见卓识"大家应该都已见识,它后来加上的网络服务程序IIS漏洞之多,让公安部都频频发出警报,大家也是见识了的。
其实你知道了,Windows 没有一样有用的事情能比 UNIX 干的更好。
# Linux 干不了的有用的事情 Windows 照样干不了
当然 Linux 不是万能的。它也有不能干的事情,电脑也有干不了的事情。但是Linux 干不了的事情,Windows 肯定也干不了。这些事情就是我们需要探索,需要努力的事情了。在你探索的过程中,Linux 必定是你的好伙伴。
[b]UNIX 的真谛何在?[/b]
让聪明人干任何他们想干的事情
UNIX 的一个特点就是非常高的灵活性,Xwindow 也具有这种灵活性。这种灵活性体现在哪里呢?
UNIX 的程序一般都有很多参数,不管你现在用的着用不着,总有人需要某些参数。它们的行为很多都可以用配置文件来改变。比如 GNU bash, 通常缺省的命令行输入方式是 E[color=black]Mac[/color]s 方式,但是只要我编辑一个 .inputrc 文件,就可以把它变成vi 的输入方式,而且我还可以自己绑定键序列到某些操作。我可以用 shopt 来设置它的很多特点,比如是否进行通配符扩展,是否可以把一个变量当作一个目录来cd,是否可以自动纠正某些明显的目录名打字错误 ......
UNIX 程序[color=black]设计[/color]的思想是提供给用户"机制",而不限制用户制定"政策"。这是一个重要的尊重用户的作法。
我们再来看看 Xwindow。Xwindow 是一个出色的设计,它把显示[color=black]服务器[/color]和客户程序分开。一个显示上既可以显示本机上的程序,也可以显示别的机器上的 X 程序,而它们都遵守你的窗口管理器的统一指挥,它们之间可以方便的传送剪贴版数据,各种事件 ...... 比如有时我的 XFree86 上会出现四个不同机器上的 XTerm,两个不同机器上的 GVIM,...... 它们统一受本机上的 FVWM 指挥。
Xwindow 程序都具有很多很多命令行参数和 resource 参数。你可以随意的在命令行或者 .Xdefaults 文件设置所有的颜色,字体,尺寸...... 而且如果你用 xrdb把 .Xdefaults 导入到根窗口,那么其它机器上没有经过配置的同样的程序,显示到你的机器上的时候也会遵守同样的外观规定。
Xwindow 的窗口具有 Property, 也就是一些可以自己定义的共享数据(原子)。正是因为这些 Property 的存在,使得 Xwindow 具有无比强大的生命力。X 的窗口管理器和其它客户程序之间并没有统一的协议,但是后来出现了 ICCCM(客户程序间[color=black]通信[/color]规范),这个规范就是通过 property 定义的。现在又有人定义了一套"扩展的窗口协议(EWM Hints)",使得 Xwindow 可以具有某些 Windows 的特征,比如一个[color=black]工具[/color]条程序可以告诉窗口管理器:"这个屏幕下面被我占据了24个像素的空间,你最大化程序的时候不要越过这个界线。"
一个强大的窗口管理程序比如 FVWM,它收到这样的提示时,可以答应工具条程序的这个要求,也可以不答应。一切选择的权力在于谁?当然是用户了!一切窗口乖乖听话,FVWM 给予用户最大的尊重。
你想想,是不是有些 Windows 程序常常弹出一个窗口要你选择 "Yes or No"?你不点击它它就不下去。你觉不觉得你的程序在侵犯你的尊严?你是一个人!还有就是很多 Windows 程序把人当成傻瓜,而它是"智能程序"。比如,有一个程序就是喜欢把你的每句话第一个字母都变成大写,我不说它是谁了,你遇到的时候就知道了。如果连"一句话开头一个字母要大写"这么明显的问题都需要程序帮你纠正的话,人脑还用来干什么?况且如果你故意想要不大写的话,那就更麻烦了,我楞是没有从它那一大堆菜单里找到怎么关闭这个愚蠢的选项。
[b] 只有符号才能完全操纵计算机[/b]
我们来说说很多初学 [color=black]Linux[/color] 的用户。虽然他们在用 Linux,但是他们打心眼儿里是觉得 [color=black]Windows[/color] 的工作方式好,他们希望 Linux 有一天能"像Windows那样"。你说:"我[color=black]鼠标[/color]一点,我菜单一拉,...... 就可以完成我的操作。" 但是我要告诉你:"Linux 从来没有摹仿 Windows,将来也不会。Linux 从诞生之日起,它的工作方式就比 Windows 的先进。Linux 属于能勇敢面对符号的人。只有符号才能完全操纵计算机。"
看看优秀的 [color=black]Unix [/color]程序,XFree86, FVWM, VIM, E[color=black]Mac[/color]s, proftpd, Mutt, wget,tin, ... 没有一个不是用配置文件来设置选项的。为什么这些程序没有方便的菜单可以用来配置?难道它们的[color=black]设计[/color]者就那么低能,连个图形配置界面也写不出来?
当然不是。因为图形界面配置方式的能力是极其有限的,而配置文件和程序语言的表达能力却是无限的。用图形界面配置这些程序的话,如果你想达到配置文件的效果,你需要成百上千的菜单,checkbox, radio button, ... 到时候你根本没办法找到你需要修改的地方了!而各个程序的配置文件的语法都有很多相似之处,一般就是一些命令,设置一些变量,参数,...... 一旦用会了一个,其它的也就容易理解了。如果你用惯了 awk, sed, Perl,你会觉得那才是真正的自动化啊。
鼠标虽然是很好的[color=black]工具[/color],但是它的表达能力是有限的。你不可能光用鼠标就让电脑完全明白你的意思,它毕竟只有3个按钮。看看我的MetaPost页你就能体会到鼠标的这一弱点。所以我们虽然很喜欢鼠标,但是却不能完全依赖它。
[b]各个小程序的完美配合[/b]
这就是UNIX最重要的特点了,它就是UNIX设计的思想。让每个程序只具有一项专门的能力,然后让它们合作。Xwindow也继承了这种好传统。
这恐怕就是Windows和其它[color=black]操作系统[/color]望尘莫及的地方了。UNIX 程序设计之统一,配合之完美,真使我难以置信!shell, grep, find, awk, sed, make, Perl,Emacs, vi, tin, Mutt, ... 它们是那么的具有一致性!你一旦学会了 sed 的正则表达式,其它程序基本上都能用了。你一旦学会了 vi 和 VIM, 你会发现它的操作是那么的有规律性,似乎vi的设计者在几十年前就已经设计好了 VIM 在今天的完美而统一的操作方式!而且vi的操作还体现在 Mutt, tin 等很多程序中。你甚至可以把 bash 设置为 vi 的输入方式来输入命令行,我就是这么做的。一个程序可以调用另外一个程序来得到数据,可以把数据交给它处理后返回来,可以在自己的窗口里"嵌入"另外一个程序。
在 Windows 和其它非 UNIX 操作系统中,这种合作是非常困难的。我曾经在Windows 下使用 Perl来进行一些自动工作。但是 Windows 的文件操作,管道是如此的不稳定,程序之间基本不能合作。你别想在 Visual Studio 窗口里面嵌入UltraEdit 编辑器,你别想用一个 expect 脚本来控制 telnet 到水木清华BBS,这就是为什么 helloooo 诞生在 Linux 而不是 Windows。我曾经试图从Windows + Exceed + SecureCRT ssh 登录到 Sun 机器,然后通过 ssh 的隧道(X11 tunnel)把 X 程序传到 Exceed 上运行,但是搞了两天都没有成功!而在Linux 下这个事情根本就是不用怎么配置的,OpenSSH 和 XFree86 本来就是完美结合,只要打开 ssh 的 "forward X11" 选项就什么都搞定了。
Windows 的程序都是大而全,大而杂,所有的电子[color=black]邮件[/color]程序都需要自己提供编辑器,自己发送和收取邮件,自己显示邮件的附件。每一个BBS程序都提供自己的 Virtual Terminal, 自己的通讯代码。每一个 IDE 都自己提供编辑器,编译器,汇编器,调试器。人们为了使用一种新的程序,需要适应所有这些它提供的界面,而不能使用自己喜欢的编辑器的键绑定,菜单组织...... 不能 DIY!
你要知道,最高级的电脑是定做的,自己想要什么什么[color=black]CPU[/color],什么[color=black]主板[/color],多少[color=black]内存[/color],什么[color=black]硬盘[/color],[color=black]键盘[/color],鼠标,[color=black]显示器[/color]都是自己选择的。最高级的滑板,自己想要什么牌子的版面,什么牌子的沙,什么桥,什么轮子,什么轴承,也都是自己选的。最高级的乒乓球拍,木板,胶皮,海绵,胶水都是可以自己选择...... 而用Windows 程序,你得到的是大杂烩,就像你去买"品牌机",只有那么几种配置,而且附带很多你不需要的软件和服务;就像你去买组装好的滑板,你想要大一点的轮子和窄一点的板子,但是你没有这种选择余地!Windo ws 程序就相当于最廉价,最次的滑板。但是它却会花你更多的钱,因为一旦一个部件坏了,或者你不喜欢了,你不能另外找一个好的换掉它,你必需重新买全套配件!
而 UNIX 和 Xwindow 就是高档的"组装货"。比如我用 Mutt 的时候,我可以用VIM 也可以用 pico 来编辑邮件,我可以用 ImageMagick 也可以用 xv 来显示附件里的图片,我可以用 lynx 把 [color=black]HTML[/color] 附件转成文本嵌入窗口中,我也可以把HTML 附件交给 Mozilla 图形显示。我可以让 GnuPG 帮我把邮件进行数字签名和加密,我也可以用其它 PGP 程序。我想让 Postfix 而不是 sendmail 帮我发出邮件,我想让 fetchmail 帮我收邮件,转发给 postfix,然后被我自己写的Perl过滤器处理...... 这一切我都可以办到!我可以选择我最喜欢的专门的程序来完成专门的工作,然后把它们结合在一起,我也可以分别得到它们的好处。
[b]结论[/b]
我写这么多的目的是什么?我希望喜欢 Linux 的朋友,完全清除微软和Windows 灌输在你脑子里的谬论,别再相信它们所谓的"新技术",别再追赶Windows,因为追赶 Windows =倒退。马克思有一个思想很重要,"新生事物并不一定是在最近出现的。" UNIX,Xwindow, TeX 虽然都比 Windows 先出现,但是它们才是先进生产力的代表。我们要清楚的认识到什么才是真正的现代化,什么才是真正的自动化。
勇敢的拿起像 bash, FVWM, VIM, Emacs, Mutt, lftp ...... 这样强大的程序,不要再埋怨"Linux 为什么不能像 Windows 那样",不要再浪费时间试用这样那样的程序,不要再忙着升级。是你需要改变而不是 Linux 和 UNIX,Linux 现在就可以成为你的好朋友。你需要认识它,了解它,信任它,才能完全的靠它来高效的工作,省出时间来处理世界上更加值得处理的事情。 找Linux相关文献呢,无意间找到这个,转了过来
很耐人寻味的,
我已经两天没有启动windows了 初期的windows 3.X,也是需要dos来引导的,dos是什么?不就是纯代码来控制的么,windows其实就是把所有操作图形化了,后台来转换代码而已,
其实计算机本来就是0 和1 的二进制代码嘛,呵呵
苹果的Mac os 其实也是基于unix的, 王淫巨侠啊~~~~ 依托?
貌似好久没来了啊,呵呵 其实真正微软的开发者们`用的还是UNIX 是啊,该死的微软 开发用unix,却让用户用垃圾windows 晕倒,谁说的UNIX程序员不用IDE!应该加个括弧(80年代的情况,或者超级牛逼的古董程序员)
盲目崇拜呀 这是06年的帖子哈,貌似是从太平洋转来的
不过Linux确实比windows好嘛
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