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メ唯你所愛√ 发表于 2008-3-21 20:30

Ps学习技巧汇总。

[size=5][color=cyan][size=7][b]Photoshop基础视频教程。[/b][/size]
[/color][/size][url=http://www.it.com.cn/f/edu/055/16/113645.htm][size=7][color=deepskyblue][b]http://www.it.com.cn/f/edu/055/16/113645.htm[/b][/color][/size][/url]


[color=darkolivegreen][color=magenta]新手必读。

1.不要看到别人的作品第一句话就说:给个教程吧!你应该想这个是怎么做出来的。当你自己想出来,再对照别人的教程的时候,你就知道自己和别人的思路的差异。  
2.初学者请不要看太多太杂的书,那是会误人子弟的 ,先找本系统正规的学,很多人用了很久PS,都是只对部分功能熟悉而已,不系统还是不够的。  
3.看help,不要因为他们很难而我们自己是初学者所以就不看;帮助永远是最好的参考手册,虽然帮助的文字有时候很难看懂,总觉得不够直观。  
4.不要被蒙版,通道等词汇所迷惑; 通道就是选区。最根本你的先了解最基础知识。  
5.不要放过任何一个看上去很简单的小问题——他们往往并不那么简单,或者可以引伸出很多知识点;不会举一反三你就永远不等于会了PS。  
6.会用对ps、fw处理图片,并不能说明你会设计,设计是需要积累的。  
7.学PS并不难,AI,CD等等也不过如此——难的是长期坚持实践和不遗余力的博览群书;  
8.看再多PS的书,是学不全PS的,要多实践  
浮躁的人容易问:我到底该学什么;——别问,学就对了;  
浮躁的人容易问:PS有钱途吗;——建议你去抢银行;  
浮躁的人容易说:我要中文版!我英文不行!——不行?学呀!  
浮躁的人分两种:只观望而不学的人;只学而不坚持的人;  
浮躁的人永远不是一个高手。  
9.把时髦的技术挂在嘴边,还不如把过时的技术记在心里;  
10.学习PS最好的方法之一就是多练习;  
11.在任何时刻都不要认为自己手中的书已经足够了;  
12.看得懂的书,请仔细看;看不懂的书,请硬着头皮看;  
13.别指望看第一遍书就能记住和掌握什么——请看第二遍、第三遍;  
14.请把书上的例子亲手到电脑上实践,即使配套光盘中有源文件;  
15.把在书中看到的有意义的例子扩充; 并将其切实的运用到自己的工作中;  
16.不要漏掉书中任何一个练习——请全部做完并记录下思路;  
17.当你用PS到一半却发现自己用的方法很拙劣时,请不要马上停手;请尽快将余下的部分粗略的完成以保证这个设计的完整性,然后分析自己的错误并重新设计和工作。  
18.别心急,用PS确实不容易;水平是在不断的实践中完善和发展的;  
19.每学到一个PS难点的时候,尝试着对别人讲解这个知识点并让他理解——你能讲清楚才说明你真的理解了;  
20.记录下在和别人交流时发现的自己忽视或不理解的知识点;  
21.保存好你做过的所有的源文件——那是你最好的积累之一;  
22.对于网络,还是希望大家能多利用一下,很多问题不是非要到论坛来问的,首先你要学会自己找答案,比如google、百度都是很好的搜索引擎,你只要输入关键字就能找到很多相关资料,别老是等待别人给你希望,看的出你平时一定也很懒拉!  
23,到一个论坛,你学会去看以前的帖子,不要什么都不看就发帖子问,也许你的问题早就有人问过了,你再问,别人已经不想再重复了,做为初学者,谁也不希望自己的帖子没人回的。  
24,虽然不是打击初学者,但是这句话还是要说:论坛论坛,就是大家讨论的地方,如果你总期望有高手总无偿指点你,除非他是你亲戚!!讨论者,起码是水平相当的才有讨论的说法,如果水平真差距太远了,连基本操作都需要别人给解答,谁还跟你讨论呢。[/color]
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[color=yellowgreen]Photoshop杂谈——掌握正确的学习方法

无论何时何地,一定要记住,photoshop只是一个工具

  首先声明一下,photoshop对我而言,已经是一个日对夜对,差不多就要到呕吐地步的一个黄脸婆。一开始是迷恋,然后到熟悉,到漠视,到厌恶。现在呢,超然了。photoshop就好比是我上网使用的鼠标,我不会关心这个鼠标究竟是怎么样的(虽然偶尔会发牢骚说,这个烂鼠标!),吸引我的只是屏幕上的内容——作品。

  许多人不知道这句话的内涵,才会造成学习photoshop过程的枯燥。一开始就钻牛角尖去探求photoshop的软件结构,得到的只是头昏脑胀,如果有人说,能帮我做这个这个这个吗,你发现,居然自己作不出来。

  为什么,因为photoshop只是工具,而使用工具的靠是你自己的感觉、技巧,而不是photoshop本身呀。

多观察,多思考,多延伸,不要盲目学习

  回想起当初第一次接触photoshop 2.0的时候,非常的滑稽。那时候我想,这个图片处理软件真是怪,一大堆工具画了这么多,居然看不出有什么效果。(汗……) 后来photoshop3.0.5出来的时候,我才第一次,觉得这个软件的强大。现在终于到了7,霸主就是霸主……我五体投地。学习photoshop的经历是非常有趣的。我也经历了看书、抛书、写书的历程。现在回头看看,市面上一大堆photoshop垃圾书,不仅教坏学生而且浪费青春。真是痛心疾首啊。但后来想想也对,很多精妙之处,只在意会,不在言传。为了达到一个层次,走过的弯路真是又长又艰苦呢。

  但其中有些弯路,实在不应该走。比如说,照相馆的冰块教程出来的时候,大家都在学,每个人都做冰块,有没有人真正去观察过冰块?有没有人真正去研究光的折射?非得使用照相馆那种方法去做冰块吗?我能修改步骤吗?它的原理何在?

  我敢担保,很多人学习photoshop的思路是这样的:

  看到一个效果-惊讶-我也要做-学习-死记硬背-再看到下一个效果,目瞪口呆again……

  这种效果对你有用吗?学了干什么?如果你学习了一种效果不能将之延伸使用、变化使用,等于没用。

  为什么说现在大多数书都是垃圾,因为他们没有从事物的观察出发、没有从实际的应用出发,而老是一开始就对着菜单、面板,解释这个是什么,那个又是什么……昏……初学者还不被这些事情吓死?整一个软件说明书。我还不如直接看photoshop帮助呢。6.0有中文版的,建议大家去看,书,找不到实在好的暂时别买了。

  学习的正确思路应该是这样的:

  看到一个效果-惊讶-我也要做-学习-理解延伸-我能用这个特性做出更好的效果吗?-我还有其他方法实现吗?-再看到下一个效果,哦,其实这就是……

photoshop贵在精

  很多人学学这个学学那个,学的都很粗浅,老是一开始就研究高深的通道、光照、颜色调整什么的,还不如老老实实一样样学好。大家都知道pen path钢笔工具,但真正用的行云流水的有几个?知道path+hue/saturation是photoshop画图最简便、最直接的方法吗?jet brush,喷枪,产生照片般细腻画质,很大一部分靠的就是它。layer style,很简单是不是,它能做出时下流行按钮差不多所有的样式。
一开始一定要全部认识一点点,然后就要深入,不要觉得这个没什么用我又不学,那个没什么用我又不学。这样下去,什么都学不来。

犯不着和photoshop较劲

  photoshop不是神笔,犯不着什么都用它。我要做很炫的反光……我要做真正的透视……没必要苦苦用photoshop实现吧,为什么不考虑其它软件呢?为什么觉得我不用photoshop就不行,我不用滤镜就不行,我非得用photoshop自带的。这样太辛苦,没必要。平时要学习可以钻研一下,练习一下,真要工作的时候你说我就要用photoshop做那就有点犯傻了。[/color]

[[i] 本帖最后由 メ唯你所愛√ 于 2008-4-6 10:42 编辑 [/i]]

メ唯你所愛√ 发表于 2008-3-21 20:31

Adobe Photoshop 鲜为人知的75个技巧

[color=plum]Photoshop之所以在拥有强大功能的同时依然保持了良好的使用性, 很大程度上应该归功于其整齐精练的界面和简单易用的可自定义性( 除了 它大量的工具和命令 )。事实上,Photoshop中拥有大量令人惊异的“隐 藏”功能。无论你用过Photoshop多少年,都会不断发掘出越来越多的东 西。我怀疑会有谁宣称他知道关于Photoshop“所有”的东西( 可能ADOBE 的软件工程师要除外 )。  

下面的75个技巧将会帮助你( 无论你是新手还是经验丰富的专家 )掌 握Photoshop的一些“隐藏”功能,以助于更快更有效的完成复杂工作; 或者它们会告诉你一些你以前所不知道的PHTOSHOP的能力!为了您的方便 起见,我们把它们分为八个部分来讲: *界面技巧[↑]  

1).你可能知道按Tab键可以隐藏工具箱和浮动面板,同样按Shift+Tab键 可以只隐藏浮动面板( 而保留工具条可见 )。  

2).按住Shift键点击浮动面板的标题栏( 最上方的?#123;条 )可以使其吸附 到最近的屏幕边缘。  

3).双击浮动面板的上的每一栏( 就是有标题的那个 )可以使其最小化。 通过浮动面板上的最小化按钮可以在紧凑模式( 只有最少的选项和内容可 视 )和正常模式( 显示面板上所有的选项和内容 )之间切换。  

4).可以通过按回车键( 或双击工具箱上的工具按钮 )来打开当前工具的 选项面板。不然的话只能通过菜单上的 Window/Show Options 命令来来 打开。  

5).利用比例缩放区( 在Photoshop窗体或导航器面板的左下角 )来快速 选择一个准确的显示比例,当输入一个值后按Shift+Enter可允构钸巳?保持在比例缩放区。  

6).要改变状态区的显示信息( 在窗口底部,默认显示文件大小,可以通 过Window/Show Status Bar打开 ),按状态区上的按钮从弹出菜单中选 一个新的项目。点击状态区上按钮的左侧区域可以显示当前文件的打印尺 寸、按住Alt点击显示文件尺寸和分辨率、按住Ctrl点击显示拼贴信息。  

7).厌倦了灰色的画布底色?选择油漆桶工具[K]( Paint Bucket )按住 Shift点击画布边缘即可设置画布底色为当前的前景色。(注意:要还原 到默认的颜色,设置前景色为25%灰度( R192,G192,B192 )再次按住Shift 点击画布边缘。)  

8).在Photoshop中所有的对话框中的取消( Cancel )按钮都可以通过按 住Alt键变为复位( Reset )按钮。这使你可以轻易回复到初始值而毋须取 消重来。  

9).键盘上的CapsLock键可以控制光标在精确状态及标准状态之间切换。 注意:如果Photoshop的参数 [Ctrl+K,Ctrl+3] ( File/Preferences/ Display & Cursors... ) 中已经设置光标为精确状态,这时CapsLock键 不起作用。  

10).按“F”键可在Photoshop的三种不同屏幕显示方式 ( 标准显示模式→ 带菜单的全屏显示模式→全屏显示模式 )下切换( 或者可以使用工具箱下 端的按钮 )。提示:在全屏模式下按Shift+F可以切换是否显示菜单。 双击Photoshop的背景空白处为打开文件命令[Ctrl+O]( File/Open)。  

11).按住Shift点击颜色面板下的颜色条可以改变其所显示的色谱类型。 或者,也可以在颜色条上单击鼠标右键,从弹出的颜色条选项菜单中选取 其它色彩模式。  

12).在图片窗口的标题栏上单击鼠标右键可以快速?#123;用一些命令,如画布 大小命令、图像大小命令和复制等等。 在?#123;色板面板上的任一空白( 灰色 )区域单击可在?#123;色板上加进一个 自定义的颜色,按住Ctrl键点击为减去一个颜色,按住Shift点击为替换 一个颜色。  

13).通过拷贝粘贴Photoshop拾色器中所显示的16进制颜色值,可以在 Photoshop和其它程序( 其它支持16进制颜色值的程序 )之间交换颜色数据。  

*工具技巧[↑]  

14).要使用画笔工具画出直线,首先在图片上点击,然后移动鼠标到另一 点上按住Shift再次点击图片,Photoshop就会使用当前的绘图工具在两点 间画一条直线。  

15).任何时候按住Ctrl键即可切换为移动工具[V],按住Ctrl+Alt键拖动 鼠标可以复制当前层或选区内容。  

16).按住空格键可以在任何时候切换为抓手工具[H]( Hand Tool )。  

17).缩放工具的快捷键为“Z”,此外Ctrl+空格键为放大工具,Alt+空 格键为缩小工具。  

18).按Ctrl+“+”键以及“-”键分别为放大和缩小图像的视图;相对应 的,按以上热键的同时按住Alt键可以自动?#123;整窗口以满屏显示( Ctrl+Alt+ “+”和Ctrl+Alt+“-” ),这一点十分有用!(注意:如果想要在使用 缩放工具时按图片的大小自动?#123;整窗口,可以在缩放工具的选项中选中“ ?#123;整窗口大小以满屏显示( Resize Windows to Fit )”选项。)  

19).用吸管工具选取颜色的时候按住Alt键即可定义当前背景色。  

20).结合颜色取样器工具[Shift+I]( Color Sampler Tool )和信息面板 ( Window/Show Info ),我们可以监视当前图片的颜色变化。变化前后 的颜色值显示在信息面板上其取样点编号的旁边。通过信息面板上的弹出 菜单可以定义取样点的色彩模式。要增加新取样点只需在画布上随便什么 地方再点一下( 用颜色取样器工具 ),按住Alt键点击可以除去取样点。 注意:一张图上最多只能放置四个颜色取样点 提示:当Photoshop中有对话框( 例如:色阶命令、曲线命令等等 )弹出 时,要增加新的取样点必须按住Shift键再点击,按住Alt+Shift点击一个 取样点可以减去它。  

21).度量工具( Measure Tool )在测量距离上十分便利( 特别是在斜 线上 ),你同样可以用它来量角度( 就像一只量角器 )。首先要保证信息 面板[F8] ( Window/Show Info )可视。选择度量工具点击并拖出一 条直线,按住Alt键从第一条线的节点上再拖出第二条直线,这样两条线 间的夹角和线的长度都显示在  

*命令技巧[↑]  

22).要再次使用刚用过的滤镜,从菜单中选Filter/Last Filter [Ctrl+F];要用新的选项使用刚用过的滤镜记着多加一个Alt键( Ctrl+Alt+F or Alt + Filter/Last Filter )。 提示:要退去上次用过的滤镜或?#123;整的效果( 或改变合成的模式 ),按 Ctrl+Shift+F ( Filter ? Fade Filter )。  

23).如果你最近拷贝了一张图片存在剪贴板里,Photoshop在新建文件[Ctrl+N] ( File/New... )的时候会以剪贴板中图片的尺寸作为新建图的默认大小。 要略过这个特性而使用上一次的设置,在打开的时候按住Alt键[Ctrl+Alt+N] ( Alt + File ?New... )。  

24).按Ctrl+Alt+Z和Ctrl+Shift+Z组合键分别为在历史记录中向后和向前 ( 或者可以使用历史面板中的菜单来使用这些命令 )。结合还原[Ctrl+Z] ( Edit/Undo )命令使用这些热键可以自由地在历史记录和当前状态中切 换。  

25).Alt+Backspace和Ctrl+Backspace组合键分别为填充前景色和背景色, 另一个非常有用的热键是Shift+Backspace––打开填充对话框。 提示:按Alt+Shift+Backspace及Ctrl+Shift+Backspace组合键在填充前 景及背景色的时候只填充已存在的像素( 保持透明区域 )。  

26).在使用自由变换工具[Ctrl+T] ( Edit/Free TransFORM )时按住Alt 键( Ctrl+Alt+T 或 Alt + Edit/Free TransFORM )即可先复制原图层( 在当前的选区 )后在复制层上进行变换。 提示:Ctrl+Shift+T ( Edit/TransFORM ? Again )为再次执行上次的变 换,Ctrl+Alt+Shift+T( Alt + Edit/TransFORM/Again )为复制原图后 再执行变换。  

27).要防止使用裁切工具[C]( Crop Tool )时选框吸附在图片边框上,在 拖动裁切工具选框上的控制点的时候按住Ctrl键即可。  

28).要修正倾斜的图像,先用测量工具在图上可以作为水平或垂直方 向基准的地方画一条线( 像图像的边框、门框、两眼间的水平线等等 ), 然后从菜单中选Image/Rotate Canvas/Arbitrary,打开后会发现正确 的旋转角度已经自动填好了,只要按确定就OK啦。 注意:也可以用裁切工具来一步完成旋转和剪切的工作:先用裁切工具 [C]画一个方框,拖动选框上的控制点来?#123;整选取框的角度和大小,最后 按回车实现旋转及剪切。提示:测量工具量出的角度同时也会自动填到数 字变换工具( Edit/TransFORM/Numeric )对话框中。

29).使用“通过复制新建层[Ctrl+J] ( Layer/New/Layer Via Copy )” 或“通过剪切新建层[Ctrl+J] ( Layer/New/Layer Via Cut )”命令可 以在一步之间完成拷贝 & 粘贴和剪切 & 粘贴的工作。 注意:通过复制( 剪切 )新建层命令粘贴时被仍放在它们原来的地方,然 而通过拷贝( 剪切 )&粘贴会贴到图片( 或选区 )的中心。  

30).裁剪图像( 使用裁剪工具或选Edit/Crop )后所有在裁剪范围之外的 像素就都丢失了。要想无损失地裁剪可以用“画布大小( Image/Canvas Size )”命令来代替。虽然Photoshop会警告你将进行一些剪切,但出于 某种原因事实上并没有––所有“被剪切掉的”数据都被保留在画面以外。 提示:ImageReady的剪切命令( Image/Crop )会提问要删除剪切区域还 是隐藏起来。注意:这对索引色模式不起作用( 在索引模式下用画布大小 命令会损失画面以外的像素 )。  

31).合并可见图层时按住Alt键[Ctrl+Alt+Shift+E] ( Alt + Layer/ Merge Visible )为把所有可见图层复制一份后合并到当前图层。 提示:同样可以在合并图层( Layer/Merge Down )的时候按住Alt键,会 把当前层复制一份后合并到前一个层。这个命令没有相应的热键–– Ctrl+Alt+E不起作用。  

*选择技巧:[↑]  

32).使用选框工具[M]( Marquee Tools )的时候,按住Shift键可以划出 正方形和正圆的选区;按住Alt键将从起始点为中心勾划选区。  

33).使用“重新选择”命令[Ctrl+Shift+D] ( Select/Reselect )来载 入/恢复之前的选区。  

34).在使用套索工具勾画选区的的时候按Alt键可以在套索工具和和多边 形套索工具间切换。  

35).勾画选区的时候按住空格键可以移动正在勾画的选区。  

36).众所周知按住Shift或Alt键可以增加或修剪当前选区,但你是否知道 同时按下Shift和Alt键勾画可以选取两个选区中相交的部分呢? 提示:按住Ctrl键点击层的图标( 在层面板上 )可加载它的透明信道,再 按住Ctrl+Alt+Shift键点击另一层为选取两个层的透明信道相交的区域。  

37).在缩放或复制图片之间先切换到快速蒙板模式[Q]可保留原来的选区。  

38).使用层的技巧[↑]  

39).按Shift+“+”键( 向前 )和Shift+“-”键( 向后 )可在各种层的 合成模式上切换。我们还可以按Alt+Shift+“某一字符”快速切换合成模式。  

N = 正常 ( Normal )  

I = 溶解 ( Dissolve )  

M = 正片叠底 ( Multiply )  

S = 屏幕 ( Screen )  

O = 叠加 ( Overlay )  

F = 柔光( Soft Light )  

H = 强光( Hard Light )  

D = 颜色减淡 ( Color Dodge )  

B = 颜色加深 ( Color Burn )  

K = 变暗 ( Darken )  

G = 变亮 ( Lighten )  

E = 差值( Difference )  

X = 排除 ( Exclusion )  

U = 色相 ( Hue )  

T = 饱和度 ( Saturation )  

C = 颜色 ( Color )  

Y = 亮度( Luminosity )  

Q = 背后( Behind 1 )  

L = 阈值( Threshold 2 )  

R = 清除 ( Clear 3 )  

W = 暗?#123;( Shadows 4 )  

V = 中间?#123;( Midtones 4 )  

Z = 高光( Highlights 4 )  

有编号的对以下情况有效:[注1]  

仅在“保留透明区域”关闭的图层中工作  

索引色模式( Indexed Mode )  

多图层图片上用直线[N]( Line )和油漆桶[K]工具 ( Bucket Tools )  

减淡和加深工具[O]( Dodge and Burn Tools )  

40).直接按底宙I即可改变当前工具或图层的不透明度。按“1”表示10% 不透明度,“5”为50%,以此类推,“0”为100%不透明度。连续按数字 键比如“85”表示不透明度为85%。 注意:以上热键同样对当前的绘图类工具有效,所以如果你要改变当前层 的不透明度,先转到移动工具或某一选取工具。  

41).按住Alt点击所需层前眼睛图标可隐藏/显现其它所有图层。  

42).按住Alt点击当前层前的笔刷图标可解除其与其它所有层的链接。

43).要清除某个层上所有的层效果,按住Alt键双击该层上的层效果图标; 或者在菜单中选Layer/Effects/Clear Effects。 提示:要关掉其中一个效果,按住Alt键然后在Layer/Effects子菜单中 选中它的名字。或者可以在图层效果对话框中取消它的“应用”标记。  

44).在层面板中按住Alt键在两层之间点击可把他们编为一组。当一些层 链接在一些而你又只想把它们中的一部分编组时这个功能十分好用( 因为 编组命令[Ctrl+G] ( Layer/Group with Previous )在当前层与其它层 有链接时会转为编组链接层命令[Ctrl+G] ( Layer/Group Linked ) )。  

45).这里有一个节省时间的增加?#123;整层( Layer/New/Adjustment Layer) 的方法:只需按住Ctrl点击“创建新图层“图标( 在层面板的底部 )选择 你想加的?#123;整层类型!  

46).按Alt键点击删除按钮( 在层面板的底部 )可以快速删除层( 无须确 认 ),同样这也适用于信道和路径。 除了在信道面板中编辑层蒙板以外,按Alt点击层面板上蒙板的图标 可以打开它;按住Shift键点击蒙板图标为关闭/打开蒙板( 会显示一个红 叉X表示关闭蒙板 )。按住Alt+Shift点击层蒙板可以以红宝石色( 50%红 ) 显示。按住Ctrl键点击蒙板图标为加载它的透明选区。  

47).按层面板上的“添加图层蒙板”图标( 在层面板的底部 )所加入的蒙 板默认显示当前选区的所有内容( Layer/Add Layer Mask/Reveal All ); 按住Alt键点“添加图层蒙板”图标所加的蒙板隐藏当前选区内容( Layer /Add Layer Mask/Hide All )。  

48).点击路径面板上的空白区域可关闭所有路径的显示 提示:按Ctrl+Shift+H切换路径是否显示( View ? Show/Hide Path )。  

49).在点击路径面板下方的几个按钮( 用前景色填充路径、用前景色描边 路径、将路径作为选区加载 )时,按住Alt键可以看见一系列可用的工具 和/或选项。当前工具为移动工具( 或随时按住Ctrl键 )时,右键点击画 布可以打开当前点所有层的列表( 按从上到下排序 ):从列表中选择层的 名字可以使其为当前层。 提示:按住Alt键点鼠标右键可以自动选择当前点最靠上的层,或者打开  

50).移动工具选项面板中的自动选择图层选项也可实现。 提示:再按住Shift键( Alt+Shift+右键点击 )可以切换当前层是否与最上面层作链接。  

51).辅助线和标尺的技巧[↑]  

52).拖动辅助线时按住Alt键可以在水平辅助线和垂直辅助线之间切换。 按住Alt键点击一条已经存在的垂直辅助线可以把它转为水平辅助线,反之亦然。  

53).注意:辅助线是通过从标尺中拖出而建立的,所以要确保标尺是打开 的[Ctrl+R] ( View/Show Rulers )。  

54).拖动辅助线时按住Shift键将强制其对齐到标尺上的刻度。  

55).双击辅助线可以打开辅助线 & 风格参数设置对话框[Ctrl+K, Ctrl+6] ( File/Preferences/Guides & Grid)。  

56).双击标尺[Ctrl+R]可以打开单位 & 标尺参数设置对话框[Ctrl+K, Ctrl +5] ( File/Preferences/Units & Rulers)。 提示:也可以在信息面板上的选项菜单中选择标尺度量单位。  

57).标尺的坐标原点可以设置在画布的任何地方,只要从标尺的左上角开 始拖动即可应用新的坐标原点;双击左上角可以还原坐标原点到默认点。  

58).利用路径工具创建曲线和斜线的辅助线也不失为一个好办法。只要用 钢笔工具描绘路径即可在绘制上或上色时作为辅助线( 路径始终保持可视 )。提示:使用隐藏路径命令[Ctrl+Shift+H] ( View ? Hide Path )切换路 径显示与否。  

59).辅助线不仅会吸附在当前层或选区的边缘( 上下左右 ),而且会也以 ( 当前层或选区的 )水平或垂直中心对齐。反过来也一样:同样选区和层 也会吸附到已经存在的辅助线上( 边缘和中心 )。 注意:辅助线不会吸附到背景层上。而且要实现上述功能先要打开“贴紧 辅助线” [Ctrl+Shift+ ; ] ( View/Snap To Guides )选项。 提示:要找到画面的中心可以新建并[Ctrl+Shift+N] ( Layer/New Layer) 并填充 [Shift+Backspace] ( Edit/Fill)一个层然后把辅助线吸附到垂 直中心和水平中心上。

60).导航器和动作的技巧[注1][↑]  

很多时候用键盘来控制导航器( navigation )比用鼠标更快捷。这里 列出了一些常用的导航器热键:  

Home = 到画布的左上角  

End = 到画布的右下角  

PageUp = 把画布向上滚动动一页  

PageDown = 把画布向下滚动动一页  

Ctrl+PageUp = 把画布向左滚动动一页  

Ctrl+PageDown = 把画布向右滚动动一页  

Shift+PageUp = 把画布向上滚动10个像素  

Shift+PageDown = 把画布向下滚动10个像素  

Ctrl+Shift+PageUp = 把画布向左滚动10个像素  

Ctrl+Shift+PageDown = 把画布向右滚动10个像素  

61).使用Ctrl+Tab/Ctrl+F6在多个文档中切换( 或者也可以使用Window 菜单 ),十分方便!  

62).用恢复命令[F12] ( File/Revert )以把当前文档恢复到上次保存时 的状态。警告!在Photoshop5.0中,恢复命令会同时清空历史记录!这意 味着一旦使用恢复命令上次保存后所有的改动都会丢失!Photoshop5.5更 正了这一点。  

63).CHANNEL也有其默认对应的热键。这对于存为信道形式的选区/蒙板之间 作加、减和相交运算就变得十分快捷和简单。这里列出了一些常用模式:  

RGB颜色 CMYK颜色 索引颜色  

Ctrl+“~”= RGB  

Ctrl+1 = 红  

Ctrl+2 = 绿  

Ctrl+3 = ?#123;  

Ctrl+4 = 其它信道  

Ctrl+9 =其它信道  

Ctrl+“~” = CMYK  

Ctrl+1 = 青色  

Ctrl+2 = 洋红  

Ctrl+3 = 黄色  

Ctrl+4 = 黑色  

Ctrl+5 = 其它信道  

Ctrl+9 =其它信道  

Ctrl+1 = 索引  

Ctrl+2 = 其它信道  

Ctrl+9 =其它信道  

例如:要创建一个选区以表示信道7和信道9的相交部分,先按Ctrl+Alt+7 ( 把信道7加载为选区 )然后按by Ctrl+Alt+Shift+9( 再和信道9相交 )。  

64).按住Ctrl键在导航器的代理预览区域中拖放可以更新设定当前文文件的 可视区域。提示:在代理预览区域中拖动显示框时按住Shift键可以锁定 移动的方向为横向或垂直。提示:在导航器面板的面板选项中可以更改代 理预览区域中显示框的颜色。  

65).若只想执行动作( Action )中的单一步骤,选好要执行的步骤然后按 住Ctrl键点播放( Play )按钮( 在行为面板的底部 )。 注意:若要改变动作中部分命令的参数,双击相应的步骤以打开相关对话 框:任何新填入的数值都将自动存储。  

66).要从动作的某一步开始执行,只要选好开始的步骤然后按播放按钮 ( 在行为面板的底部 )即可。  

67).复制的技巧[↑]  

68).可以用选框工具[M]( Marquee Tool )或套索工具[L] ( Polygonal Lasso ),把选区从一个文档拖到另一个上。 把选择区域或层从一个文档拖向另一个时,按住Shift键可以使其在 目的文档的上居中。 提示:如果源文档和目的文档的大小( 尺寸 )相同,被拖动的元素会被放 置在与源文文件位置相同的地方( 而不是放在画布的中心 )。 注意:如果目的文档包含选区,所拖动的元素会被放置在选区的中心。  

69).当要在不同文档间移动多个层时,首先把它们链接起来,然后就可以 利用移动工具在文档间同时拖动多个层了。 注意:不能在层面板中同时拖动多个层到另一个文档( 即使它们是链接起 来的 )––这只会移动所选的层。  

70).要把多个层编排为一个组,最快速的方法是先把它们链接起来,然后 选择编组链接图层命令[Ctrl+G] ( Layer/Group Linked )。之后可以按 自己的意愿取消链接。 注意:用这个技术同样可以用来合并[Ctrl+E] ( Layer/Merge Down )多 个可见层( 因为当前层与其它层有链接时“与前一层编组( Group with previous )命令”会变成“编组链接图层( Group Linked )”命令 )。  

71).有一个聪明的方法可以同时重新排列多个层( 在层面板里 ):先把所 要的层链接Group [Ctrl+G] ( Layer/Group with Previous )起来,在 层面板中拖到一个新的地方再取消编组。  

72).要为当前历史状态或快照( Window/Show History )建立一个复制文 档可以:  

a ) 点击“从当前状态创建新文文件( New Document )”按钮  

b ) 从历史面板菜单中选择新文档  

c ) 拖动当前状态( 或快照 )到“从当前状态创建新文文件”按钮上  

d ) 右键点击所要的状态( 或快照 )从弹出菜单中选择新文档  

73).把历史状态中当前图片的某一历史状态拖到另一个图片的窗口可改变 目的图片的内容。  

74).按住Alt键点击任一历史状态( 除了当前的、最近的状态 )可以复制 它。而后被复制的状态就变为当前( 最近的 )状态。  

75).按住Alt拖动动作中的步骤可以把它复制到另一个动作中。[/color]

[[i] 本帖最后由 メ唯你所愛√ 于 2008-3-21 21:35 编辑 [/i]]

メ唯你所愛√ 发表于 2008-3-21 20:32

Photoshop使用密技八招

[color=cyan]Photoshop是一个专业图像处理软件,功能繁多,以致有时用起来还略显不方便。我在这里总结了一些简捷的方法奉献给大家,以提高做事的效率。  

1. 当你需要快速隐藏工具栏和多个浮动面板时,逐一点击面板上的关闭按钮,接下来使用时又要打开,十分不方便。其实你可以同时按键盘上的“Shift”和“Tab”键,这样浮动面板会立即隐藏起来,从屏幕上消失,再同时按下两键,面板又会显现;如果只按下“Tab”键,则工具栏连同浮动面板会一起隐藏,再按一下该键,它们会同时显现。  

2. 在Photoshop中,有很多时候要修改设置的取值。一般情况会在取值框的右侧有一个黑三角,点击它会出现一个滑动标尺,拖动标尺就可以修改取值了,但有时不会十分精确。这时可以按键盘上的向下箭头键(每按一下表示取值加一)和向上箭头键(每按一下表示取值减一),来准确调整数值。如果按住“Shift”键不放,那么每按一下表示取值加十或减十。  

3. 当你正在使用画笔工具,要调整不透明度时,还要打开设置框,很麻烦。这时你可以直接按键盘上的数字键来设定。比如当你按一下“0”键时,则不透明度为100%。“1”键为10%。先按“4”再按“5”,那么不透明度则为45%,依次类推。  

4. 当我们要复制文件中的选择对象时,要使用编辑菜单中的复制命令。复制一次,你也许觉不出麻烦,但要多次复制,一次一次的点击就相当不便了。这时你可以先用选择工具选定对象,而后点击移动工具,再按住“Alt”键不放,当光标变成一黑一白重叠在一起的两个箭头时,拖动鼠标到所需位置即可。若要多次复制,只要重复地松放鼠标就行了。  

5. 我们需要多层选择时,可以先用选择工具选定文件中的区域,拉制出一个选择虚框;然后按住“Alt”键,当光标变成一个右下角带一小“-”的大“+”号时(这表示减少被选择的区域或像素),在第一个框的里面拉出第二个框;而后按住“Shift”键,当光标变为一个右下角带一小“+”的大“+”号时,再在第二个框的里面拉出第三个选择框,这样二者轮流使用,即可进行多层选择了。其实用这种方法也可以选择不规则对象,自己去体会吧。  

6. 当我们编辑图片文件时,有时要去掉选择对象以外的图片颜色,这时可以按键盘上的“Delete”键,选择区以外就会变成背景色或透明的,这要看你设置的背景内容是什么了。  

7. 去掉扫描图片中的龟纹。由于印刷方面的原因,我们用扫描方式输入电脑的图片会有一些龟纹,如果在此基础上进行编辑处理,会影响以后的效果。这时你可以先用“Noise”滤镜中的“Despeckle”做处理,这时图片会变得稍微模糊;接着用“Sharpen”滤镜中的“Sharpen Edge”(注意设置数值要小一些)再处理一下,就大功告成,这时即使用放大工具观察也不会出现龟纹了。  

8. 我们使用Photoshop一段时间后,文件夹中已经存放了大量的图片和影像文件。当你要调用一个很久不用的文件,并且忘记了它的文件名时,需逐一打开文件夹中的文件来寻找,太麻烦。我这有一简便方法:Photoshop的File菜单下Automate中有一个Contact Sheet命令,它可以给整个文件夹中的每个文件建立一个小缩图,并存放在一个图像文件中,这样方便了以后的检索和查阅,节省了你我宝贵的时间。[/color]

[[i] 本帖最后由 メ唯你所愛√ 于 2008-3-21 21:36 编辑 [/i]]

メ唯你所愛√ 发表于 2008-3-21 20:32

Photoshop使用技巧11招

[color=deepskyblue]1.当你想“紧排"(调整个别字母之间的空位),首先在两个字母之间单击,然后按下Alt键后用左右方向键调整。   

2.要快速的改变在对话框中显示的数值,首先用鼠标点击那个数字,让光标处在对话框中,然后就可以用上下方向键来改变该数植了。如果在用方向键改变数值前先按下Shift键,那么数值的改变速度会加快。   

3.如果你现在鼠标正处于以下的状态:毛笔,喷枪,铅笔,橡皮,只要按下Alt键,你就可以临时地换到滴管工具(不过鼠标要在已经打开的图像区域上)。   

4.想要放大在滤镜对话框中图像预览的大小吗,按下Ctrl键,用鼠标点击预览区域,图像放大;按下Alt键,用鼠标点击预览区域,图像缩小。   

5. 你可以使你的改变绘图(包括用毛笔,铅笔,喷枪,橡皮画的东西)的透明度。首先,画上一笔,然后在滤镜菜单下面的会出现“退去X"(X取决于你刚在的那笔是用哪个工具),点击它,出现“退去"菜单,现在你就可以改变你上一笔的透明度了。   

6.裁切工具大家都一定用过,这种情况你也一定遇过:在你调整裁减框,而裁减框又比较接近图像边界的时候,裁减框会自把自为地贴到图像的边上,令你无法精确裁减图像。不过只要在调整裁减框的时候按下Ctrl键,那么裁减框就会服服帖帖,让你精确裁减。   

7.如果你用钢笔工具画了一条路径,而你现在鼠标的状态又是钢笔的话,你只要按下小键盘上的回车键(记住是小键盘上的回车,不是主键盘上的!!!),那么路径就马上就被作为选区载入。   

8. 你可以用以下的快捷键来快速浏览你的图像。Home:卷动至图像的左上角;End:卷动至图像的右下角;Page Up:卷动至图像的最上方;Page Down:卷动至图像的最下方;Ctrl加Page Up:卷动至图像的最左方;Ctrl加Page Down:卷动至图像的最右方。   

9.要把当前的选中图层往上移,只要按下Ctrl键后,再按下]键,就可以把当前的图层往上移动;按下Ctrl键后,再按下[键,就可以把当前的图层往下移动。   

10.要把一个彩色的图像转换为灰度图像,通常的方法是用图像→模式→灰度,或图像→去色,不过现在有一种方法可以让颜色转换成灰度是更加细腻。首先把图像转化成Lab颜色模式:图像→模式→Lab颜色,然后来到通道面板,删掉通道a和通道b,你就可以得到一幅灰度更加细腻的图像了。   

11.要自动选择图层 (如果你用过Flash就知道什么叫自动选择图层了),你当然可以把移动工具的选项面板上的自动选择图层打上钩,不过在某些时候,你不需要这项功能时,你又要手动地取消这个选项,真的是挺麻烦的。现在教你一个方法,按下Ctrl键后,你的移动工具就有自动选择功能了,这时你只要单击某个图层上的对象,那么Photoshop就会自动的切换到那个对象所在的图层;但当你放开Ctrl键,你的移动工具就不在有自动选择的功能呢,这样就很容易防止误选。[/color]

[[i] 本帖最后由 メ唯你所愛√ 于 2008-3-21 21:36 编辑 [/i]]

メ唯你所愛√ 发表于 2008-3-21 20:35

ps的颜色理论

[color=red]对于图像设计者、画家、艺术家或者录像制作者来说,创建完美的颜色是至关重的。 当色运用得不正确的时候,表达的概念就不完整;图像可能不能成功地表达它的 信息,艺术 经验就丢失了。如果一幅本来应是绿绿葱葱的森林景象显得颜色偏黄而且病怏怏 的,则大自 然的重要性就没有体现出来,户外的“健康”感觉也就没有了。如果森林中的火 焰中的灼灼红 光变得黯淡,则传递的是一种衰败和锈蚀的感觉,而不是一种热烈的感觉。 要创建完美的颜色,可不是一件容易的事。画家必须混合和再混合颜料,直到调 出的颜 色与所看见的或所想像的景象的色泽完全相符。摄影师和电影制作者必须花费很 多时间来 测试、重调焦距和增加光线,直到创建起一幅恰当的景观。   
   
从许多方面来说,在 计算机上使用 颜色没有什么不同。计算机形成了它自己的一套特殊的复杂性以及技术上的困难 。用户该 如何保证在屏幕上看到的颜色与自然的或者用户艺术想像中的颜色一致呢?而且 ,用户又如 何使在屏幕上看到的颜色就是打印图像输出的颜色呢? 在Photoshop中要创建合适的颜色必须先有一些有关颜色理论的知识。一旦用户懂 得 了颜色理论的基本知识,就会认识遍及Photoshop中的对话框、菜单及调色板等所 用到的颜 色术语。当用户在进行色彩校正(color correcting)的时候,也将憧得增色及 减色的过程。有了 颜色理论的知识,用户将知道如何用一种丰满浓郁的蓝色去着色天空。用户将能 够挑选颜色 ( pickcolors),从而使自己在 Photoshop中创建的翠色欲滴的裴翠绿出现在打 印纸张上的森 林之中。   
   
为了在Photoshop中成功地选择正确的颜色,用户必须首先懂得颜色模式。创建C olor modeIs(颜色模式)是用来提供一种将颜色翻译成数字数据的方法,从而使颜色 能在多种媒 体中得到连续的描述。例如,当我们提到一种“蓝绿”色时,对这种色泽的理解 在很大程度上 取决于个人的感觉。从另一方面来说,如果我们在一种颜色模式中为它赋了一个 专有的颜色 值——在 CMYK模式中为 100%的青色, 3%的洋红色, 3O%的黄色以及 15%的 黑色——那 么不断地产生这同一种颜色就有了可能。   
   
用户在使用Phtotoshop的颜色功能时,将会遇到几个不同的颜色模式:RGB,CMY K, HSB和 Lab。 RGB和CMYK颜色模式会让用户永远记得自然的颜色,用户监视器上的 颜色 以及打印纸张上的颜色是以完全不同的方法创建的。监视器是通过发射红、绿、 蓝三种光束 来创建颜色的:它使用的是 RGB(红/绿/蓝)颜色模式。为了在彩色照片上复 制出一种连续 色泽的效果,打印技术使用了一种青色、洋红色、黄色及黑色墨法的组合物,从 而反射和吸收 各种光的光波。通过添印(overprint)这四种颜色而创建的颜色是 CMYK(青/ 洋红/黄/黑)颜 色模式的一部分。 HSB(色泽/饱和度/明亮度)颜色模式是基于人类感觉颜色 的方式的,因而 为将自然颜色翻译为用户计算机创建的色彩提供了一种直觉方法。Lab颜色模式则 提供了 一种创建“不依赖设备”的颜色的方法,这也就是说,无论使用的是何种监视器   
   
1.什么是颜色   
   
颜色的存在是因为有三个实体:光线,被观看的对象以及观察者。物理学家们已 经证明 了白光是由红、绿、蓝三种波长组成的。人眼是把颜色当作由对象吸收或反射不 同波长的红, 绿,蓝形成的。例如,假定用户在一个晴朗的日子是参加了一次野经,正准备拿 一个红苹果。 阳光照射在苹果上,光的红色波长就从苹果处反射到用户的眼睛里。而绿色和蓝 色的波长则 被苹果吸收了。用户眼睛里的传感器对反射的光线作出反应,发射信息,该信 息由用户的大脑解释为红色。 用户对红色的感觉取决于苹果、光线、及自己本身。一个苹果可能比另一个苹果 吸收更 多的绿色和蓝色,因此它的颜色就显得更红。如果云彩遮住了太阳,则苹果的红 色就变得黯 淡了一些。用户对这个苹果的感觉也会受到自己的生理条件、吃苹果的经验或者 自己已经整 天没有吃东西这一事实的影响。 使得用户能看见苹果的红、绿、蓝三种波长是自然界中所有颜色的基础。这也就 是为什 么我们将经常红、绿、蓝三色称为光的基色的原因。光谱中的所有颜色都是由这 三种波长的 不同强度构成的。把三种基色交互重叠,它们就产生了次 混合色:青、洋红、黄色。基色及次混合色是彼此的互补色。 Complementary c olors(互补色)是 彼此之间最不一样的颜色。黄色是由红色和绿色构成的。其中蓝 色是缺少的一种基色;因此,蓝色和黄色便是互补色。绿色的互补色是洋红色, 红色的互补色 是青色。这就是为什么用户能看到陈红、绿、蓝三色之外其他颜色的原因。在一 朵太阳花中, 用户看到了黄色是因为红色和绿色的波长反射到了用户的眼里,而同时蓝色则被 太阳花吸 收了。 所有基色的混合便形成了白色。用户也许会以为将这些颜色加到一起 会产生一种更暗的颜色,但是别忘了,我们加的可是光线。当我们把光的波长加 到一起来的 时候,得到的将会是更明亮的颜色。这就是为什么基色经常被称为添加色(addi tive clors)的 原因。通过将所有颜色的光波都加到~起,我们就会得到最明亮的光线:白光。 因此,当我们 看到一张白纸的时候,所有的红、绿、蓝波长都被反射到了我们的眼睛里。?
当我 们看到黑色 时,所有的红、绿、蓝波长都完全被物体吸收了,因此也就没有任何光线反射到 我们的眼睛 里。   
   
2. RGB色彩模式   
   
监视器上创建颜色的系统是基于与自然界中光线相同的基本特性的:颜色可由红 、绿、 蓝三种波长产生。这就是RGB颜色模式的基础。   
   
监视器是通过发射出三种不同强度的光束,使屏幕内侧上覆盖的红、绿、蓝磷光 材料发 光从而产生颜色的。当用户在Photoshop中看到红色时,监视器已经打开了它的红 色光束, 红色光束刺激红色的磷光材料,从而在屏幕上亮出一个红色像素。因此,观看屏 幕上一个苹 果的扫描图像与观看放在计算机顶部一个待吃的苹果是不一样的。当用户关闭了 室内的灯 光时,将看不到自己的红色快餐;但是用户仍能看到苹果的扫描图像,因为光线 是从监视器 发射出来的。   
   
在 Photoshop的 RGB颜色模式中,可通过对红、绿、蓝的各种值进行组合来改变 像素的 颜色。这三种基色中的每一种都有一个从O到255的值的范围。当用户把256种红色 值,256 种绿色值, 256种蓝色值进行组合时,所有能够得到的颜色之和将为大约 1.67 千万(256 X 256 X 256)种。看起来这好像已经是许多种颜色了,但是别忘了,这些仅是自然 界中可见颜色 的一部分罢了。不过,1.67千万种颜色对于在一台与装备有24位颜色的计算机相 联连的监 视器上复制水晶般清楚的数字化图像来说已经足够了。   
   
在这一部分中,用户将在Picker和Swatches调色板上使用RGB颜色。用户将看到颜 色 是如何从RGB颜色值中创建出来的,并学习如何通过设置RGB颜色值来混合颜色。 如果 Picker和Sw。tches调色板还没有打开的话,那么现在从WindOw/Palette子菜单 中选择 Show Picker来打开 Picker/Swatches/Scratch组。由于用户需要同时打开两个 调色板,则要通过在Picker调色板上敲击并拖动鼠标将其移离调色板组,从而将Picker调色板 与Picker/ Swatches/Scratch组分开。   
   
如果 Swatches调色板不在 Picker调色板所在的组中 ,则在 Win- dow/Palette子菜单中选择 Show Swatches。 通过缺省,Picker调色板将显示RGB颜色模式调色板,除非在前面的部分中它已经 被 改变了。用户将看到三个条,称为clor Sliders(颜色滑块),上面标有 R,G和 B。如果用户户 没有看到R、G、B这几个字母,则用户是处于另一种颜色模式的调色板中。可敲击 Picker调 色板弹出式某单箭头改变至RGB调色板中。屏幕上将会显示一张Photoshop的颜色 模式的 列表。在列表中选择RGB Slides,则具有三个RGB滑块的调色板就装载了。在每个 调节器的 下方有一个三角形有滑块控制块( Slider control)。用户可在控制器上敲击和 拖动鼠标,从而 ”改变前景色或背景色中红、绿、蓝三色之值。前景色和背景色是在选择框( P icker调色板的右 上角中的相互重叠的正方形)中显示出来的。   
   
注意,Pick调色板还沿着调色板底部显示了一条水平的颜色条形图。根据缺省, 该条显 示的是RGB颜色的光谱或者说gamut。用户可通过敲击调色板的弹出式菜单箭头并 选定 Color Bar以便将该条设置为 RGB光谱。 Color Bar对话框将显示出来。 对话框中的Style弹出式菜单允许用户在RGB知CMYK颜色光谱条之间作出选择。用 户也可以让Color Bar显示从黑色过渡到白色的灰色泽或者从前景过渡到背景色的 梯度色。 如果Style菜单并未设置成RGB Spectrum,,则用户需在选项列表中选定 RGB Sp ecturm来 重新设置它。   
   
用户可使用ColorBar来快速挑一种前景色或背景色。用户需要做的仅仅是在该条 上敲 击一下鼠标,在下一个部分中,用户将使用Swatches调色板更精确地挑选颜色。 D注意在 Color Bar对话框中选定 Foreground to Background Style将会激活 L ock to CurrentColors(固定在当前颜色上)复选框。当选定了这个选项时,如果选定一 种新的前景 色或背景色,Picker调色板中的 Foreground to Background颜色条将不会改变。使得用户能看见苹果的红、绿、蓝三种波长是自然界中所有颜色的基础。这也就 是为什 么我们将经常红、绿、蓝三色称为光的基色的原因。光谱中的所有颜色都是由这 三种波长的 不同强度构成的。把三种基色交互重叠,它们就产生了次 混合色:青、洋红、黄色。基色及次混合色是彼此的互补色。 Complementary c olors(互补色)是 彼此之间最不一样的颜色。黄色是由红色和绿色构成的。其中蓝 色是缺少的一种基色;因此,蓝色和黄色便是互补色。绿色的互补色是洋红色, 红色的互补色 是青色。这就是为什么用户能看到陈红、绿、蓝三色之外其他颜色的原因。在一 朵太阳花中, 用户看到了黄色是因为红色和绿色的波长反射到了用户的眼里,而同时蓝色则被 太阳花吸 收了。 所有基色的混合便形成了白色。用户也许会以为将这些颜色加到一起 会产生一种更暗的颜色,但是别忘了,我们加的可是光线。当我们把光的波长加 到一起来的 时候,得到的将会是更明亮的颜色。这就是为什么基色经常被称为添加色(addi tive clors)的 原因。通过将所有颜色的光波都加到~起,我们就会得到最明亮的光线:白光。 因此,当我们 看到一张白纸的时候,所有的红、绿、蓝波长都被反射到了我们的眼睛或打印机, Lab颜色不能改变。
1.使用Swatches(样品)来挑选颜色   
   
首先在Swatches调色板中敲击红、绿、蓝色方块,或者说样品,并检查这些基色 之值。这 将会例示RGB颜色模式中每一种颜色成分的全范围。当用户在一个样品上敲击时, Photo shop在Foreground或Background复选框中显示样品颜色,并且在Picker调色板里 滑块控 制块的右边显示它的R,G,B之值。 注意为了在每一个滑块控制块中看到前景色或背景色,用户必须激活 Photoshop 的 Dynamic Sliders(动态滑块)选项。 当 Dymamic Sliders选项被激活时,每一 个滑块在滑块控制 块(Slider control)上方显示前景色或者背景色。如果用户没有启动 Dynamic Sliders选项,那 么每一个滑块只显示红、绿或蓝色组分的颜色值。用户可以在File/Preference s子菜单中选 定 General 以启动 Dynamic SLiders。在 General Prehrences对话框中敲击 M ore按钮。在 More Preferences对话框中,选定Dynamic Sliders复选框。   
   
在这个练习中,用户将只使用Phtoshop的前景色。在开始之前,用户必须确保Fo re- ground复选框(位于Picker调色板中滑块右边的两个交互重叠方块中处在上方的 那一个方 块)被激活了。如果在Foreground复选框周围并没有环绕白色边框,则在该框上 敲击鼠标以 便激活前景色。 为了观看红基色的RGB之值,将鼠标指针放在颜色样品左上角第一行上的红色样品 上。当指针转变为一个滴管时,敲击红色样品。 在Picker调色板中,注意R滑块控制快跳到了最右端处。滑块右边的数字表明了用 户 刚刚敲击的颜色样品的红色值(如果用户敲击了正确的红色色泽,则该值应为25 5)。 Photo shop里的活动颜色(前景色)现在已经变成了这个红色值。再看一下滑决的绿色 和蓝色:它 们的值都为0,这是因为用户敲击的那种红色泽不包含任何绿色或蓝色成分。 为了看一下级基色的RGB之值,敲击绿色样品(位于Swatches调色板中第一行从左 数 第三的位置上),则 Picker调色板中的 G值跳至 255,而蓝色和红色之值则降至 0。为了看到 蓝基色之值,在Swatches调色板中第一行从左数第五个颜色样品上敲击鼠标。纯 蓝色的颜 色值是255,不含任何红色和绿色成分。 从前面这些颜色样品的试验我们可以看出每一种基色都有一个从0到255的颜色值 范 围,能产生256种独立的颜色值。   
   
2.使用滑块创建 RGB颜色   
   
现在用户已经看到了纯红、纯绿及纯蓝三种颜色的颜色值,那么让我们再来看一 下从这 些基色中产生出来的其他一些颜色。在Switches调色板中敲击任何颜色样品,用 户将会看 到它的RGB颜色植的组合。用户可以试一种黄色泽,该色泽位于第四行第四列上。 注意其 颜色植的组合:R255,G236和B103。再敲击一些其他的颜色样品,并注意三种基 色植的组 合。 当然,颜色样品调色板上不可能包含所有1.67千万种颜色,但是通过使用鼠标来 调节 滑块控制块,用户能够创建 Photohop能够显示的这 1.67千万种颜色中的任何一 种。   
   
所有这三种滑块都以同一种方式工作。当用户敲击并拖动滑块控制块至向右移动 时,便 增添了更多的颜色。当用户向左拖动控制块时,便减少了颜色。用户可以选择任 何一种颜色 样品,并试着将G滑块控制块从左拖到右。注意,随着用户向右拖动控制块,绿色 颜色值逐 渐增加,而用户正在Picker调色板中创建的前景色也就变得越来越明亮了。现在 再向左拖 动控制块;随着用户向右移动控制块,绿色值减少,且绿色也逐渐变得黯淡了。   
   
若要创建黑色,则将所有的滑块控制块都拖到左边,将它们设置为O。用户可以看 到 picker调色板中的前景色逐渐变暗。当所有的颜色值都达 O时,前景色就显示为 黑色。如果 红、绿及蓝色的颜色值完全相等却又不是O或255,则创建的是一种灰色泽。   
   
为了 创建白色,将所有滑块控制块都向相反的方向移动。通过这样,用户就增加了光线。将每 一个滑块都设 ,置为它的最大值255,从而创建起白色。

3.使用滑块显示 RGB互补色  
  
如果用户正在使用 Dynamic Sliders选项,则当所有的 RGB滑块都设置为 255的 时候, 用户将会在每一个滑块上都看到一个颜色范围。R滑块显示从白色转变到青色;G 滑块显示 从白色转变到洋红色;而B滑块则显示从白色转变到黄色。 为什么滑块会改变颜色呢?PhotoShop的设计者正是在聪明地提醒用户想起颜色理 论。 在每一个滑块中,用户都会看到每一种基色的对立色(它的互补色)。每一个滑 块中逐渐趋向 左端的颜色告诉用户:如果他从白色中减去一种基色(通过向左一直拖动滑块控 制块),则将 会发生什么。还记得前面讨论过的为什么当我们看到一朵太阳花时我们看到的是 一朵黄色 。的太阳花吗?太阳花吸收了(减去了)光线中的蓝色波长。红色和绿色反射到 我们的眼晴里 的时候,我们就看到了黄色。 用户可以用滑块很容易地证明这一点。为了创建黄色,即蓝色的互补色,将B滑块 控制 块拖回至 O处,并将 R和 G滑块的设置保持为 2 5 5。这样,通过从白色中减去 蓝色,用户就创 庄建了黄色。 为了创建青色,即红色的互补色,可以首先将所有的滑块控制块都设置为 255, 然后将 R滑块控制块拖回至O处。通过从基色中减去红色的值,用户就创建了青色。 为了创建洋红色,即绿色的互补色,将R滑块控制块拖至255处,而将G滑块控制块 回 拖至0处。这样,通过从基色中减去绿色的值,用户就创建了洋红色。  
  
这个减色的概念是CMYK颜色模式的基础,下面的部分将论述CMYK颜色模式。  
  
3.CMYK颜色模式  
  
CMYK颜色模式的基础并不是增加光线,而是减去光线。在RGB模式中,颜色的创建 是通过增加光线来实现的;监视器(或一台电视机)是一个能够创建颜色的光源 。但是一张打 印纸不会发射光线;它只吸收和反射光线。因此当用户想要将监视器的颜色转换 到纸张上去 的时候,就必须便用另一种颜色模式CMYK,CMYK是四色打印的基础,四色处理打 印主要用在印刷机上打印色泽连续的图像(例如数字化照 回片)。在四色处理打印过程中,颜色是通过在一台印刷机(printing press的 上使用四种不同的 四印刷权来产生的;这四种不同的印刷板是C(cyan青),M(magenta洋红),Y (yellow黄色)和 回.K(black黑色black之所以用K表示,是因为B也可能表示blue蓝色)。 由于打印的纸张不能发射光线,因而印刷机就不能使用RGB颜色来印刷;相反,它 使用 一些能够吸收特定的光波长而反射其他波长的油墨。通过组合青色,洋红色以及 黄色的油 墨,一台商业印刷机能够复制可见光谱颜色中很重要的部分。在理论上,必须组 合 100%的 青色,IOO%的洋红色以及100%的黄色来产生黑色。不过,由于油墨的不纯,青 色,洋红色和 黄色产生的混合色并不是黑色,而是一种模糊的棕褐色。因此,印刷工人通常在 青、洋红及黄 色中添加黑色以便产生图像中暗色和灰色的部分。注意,每两种减色的混合便产 生了一种基色。 为了向用户介绍何为CMYK颜色模式,首先让我们先切换至CMYK颜色光谱。为了做 到这一点,用户需在Picker调色板的弹出式菜单箭头上敲击鼠标,然后在弹出式 列表中选 择 Color Bar。当 Color Bar对话框打开的时候,在 Style弹出式菜单中选择 C MYK Spectrum。 用户可能会注意到,CMYK颜色要比RGB颜色暗淡一些。  
  
现在让我们来看一下如何使用Picker调色板中的CMYK滑块来改变颜色。首先用户 需要在Picker调色板的弹出式菜单箭头上敲击鼠标以便切换到CMYK颜色滑块上来 。Mac 用户拖动鼠标至CMYK Sliders选项(PC用户:在CMYK Sliders上敲击鼠标)。 在Picker调色板上,用户也会看到RGB和CMYK调色板之间有一些不同。首先, CMYK使用四个滑块,而不是三个。每一种减色都有一个滑决:C是给青色的,M是 给洋红 色的,Y是给黄色的,K则是给黑色的。而且,这些颜色都是以百分比进行测量的 。百分比为 把各种不同的油墨颜色值从设计室传递到印刷机上去提供了一种标准的方式。 使用CMYK百分比也许会令人迷惑,但它能帮助用户理解这一些,就是用户可以使 用 CMYK百分比来产生基色。当用户知道如何从CMYK值中产生红、绿、以及蓝色的时 候,则 在这种颜色模式中混合颜色或者修改颜色时,就能更好地把握住分寸。为了帮助 用户创建这 些颜色,手中有一个颜色轮(color wheel)是很有用的。  

  
店面开始装潢之后,接下来就要准备购买店内的各种设备及生财器具,由于一家店需要准备的东西多而且繁杂,为免遗漏,必须要做一张开店器材设备一览表。从大的设备如冷气、计算机、冷冻柜、冷藏柜、收款机,到音响、保全、刷卡机,乃至原子笔、名片、店章等小东西,还有第一次的物料进货等,各项大大小小的明细全部列出来,注明每样器具的品名、数量及单价,再将各项设备器具的金额加总起来,就知道需要多少金额。
在一个颜色轮中,颜色被排列在一个圆圈之中以显示彼此之间的关系。基色沿圆 圈排 列,彼此之间的距离完全相等。每一种次色都位于两种基色之间。通过这样的排 列方式,每 一种颜色都与自己的互补色直接相对,而且轮中每一种颜色都处在产生它的两种 颜色之间。 通过学习颜色轮,用户可以看到将黄色和洋红色加在一起便产生红色。如果用户 减去黄 色和洋红色,则删掉了红色。这样,如果用户想要从一个图像中减去红色,则只 需减少黄色和 洋红色的百分比即可。另一点要记住的是,在颜色中,如果用户向某个图像增加 颜色,其实是 在减去它的互补色。例如,当用户在将某个图像染得更红一些的时候,其实他是 在减少青色 的百分比(青色是  
  
3.2使用滑块创建CMYK颜色  
  
现在用户将练习使用颜色轮以及CMYK滑块来创建红色、绿色以及蓝色。这个简单 的 例子将说明CMYK的油墨是如何吸收不同的光波并反射其他的光波从而产生颜色的 。 为了创建红色,先把详红色和黄色拖至1OO%处,而将青色和黑色留在O%处。注 意,红 色位于颜色轮中黄色和洋红色之间。当用户看到一幅使用四色处理打印的图像中 的红色时, 也就意味着黄色和洋红色的油墨联合起来吸收了光线中的蓝色及绿色光波。结果 就得到了 红色。 为了创建绿色,把黄色和青色拖至 1OO%处,而将洋红色和黑色留在 O%处。绿 色位于颜 色轮中黄色和青色之间。当用户看到一幅使用器色处理打印的图像中的绿色的时 候,其实是 黄色和青色的油墨联合起来把蓝色和红色的光波吸收了。为了创建蓝色,将青色 和洋红色拖至 1OO%,而将黄色和黑色留在0%处。蓝色位于颜色轮上青色和洋红色之间。当用 户看到一幅采用 四色处理打印的图像中的蓝色时,其实是青色和洋红色油墨联合起来把红色和绿 色的波长吸收掉了。  
  
现在再试验使用滑块来创建额外的MCYK颜色。如果用户有一本显示CMYK百分比 及其所产生的颜色的样品书,则可使用滑块来复制其中的一些颜色,并且观察一 下屏幕颜色 怎样地与真实物体的颜色相似。 注意如果用户对创建和打印四色分离(four-color separations)感兴趣的话, 则用户的 文件模式必须是CYMK。  
  
3.3超出光谱之外(out-of-gamut)的警告  
  
在我们离开CMYK颜色模式进行到下一个部分中去之前,很有必要知道一下RGB和 CMYK颜色模式的颜色光谱是不一样的。一个颜色模式的可见颜色范围用专业术语 来说是 gamut光谱)。 RGB的光谱比 CMYK光谱更大些,因此,如果用户只在计算 机上使用了RGB颜色,便要注意自己设计和编辑的屏幕上的颜色是不能够打印出来 的。  
  
幸运的是,当用户超出了可打印的颜色范围之外的时候,Photoshop会给出一个警 告。 用户可能已经注意到了这个警告:它是一个小的告警符号——一个其中含有惊叹 号的三角 形——显示在Picker调色板之上。即使用户当时是在使用CMYK滑块,也可以通过 敲击顶 端那一排中从左开始数的六个颜色样品中的任何一个来激活 Alert(告警)功能 。  
  
例如,用户可以敲击一下Swatches调色板中第一行中的红色样品。Alert符号马上 就会 显示出来,表示这种颜色超出了CMYK光谱范围。如果用户敲击一个Alert,则Photoshop 将会选择与之最相近的可打印的颜色。现在用户可以敲击一下AIert;则最相近的 可打印的 红色将会显示为前景色。但是,即使Photoshop告诉了用户这是一种可打印的红色 ,它也只 是显示了RGB监视器的一种红色的模拟色而已。千万不要期望用户在屏幕上看到的 颜色就 是打印结果中的颜色。 注意如果用户是在一个 CMYK彩色文件中,而想使用一种超出了光谱范围的颜色, 则PhotoShop将会把它转化为最相近的打印的颜色。在把一个RGB彩色图像转化为 CMYK 彩色图像之前, Photoshop还能预显一下所有超出光谱范围的颜色。[/color]

[[i] 本帖最后由 メ唯你所愛√ 于 2008-3-21 21:37 编辑 [/i]]

メ唯你所愛√ 发表于 2008-3-21 20:41

美术基础知识快速充电

[color=orange]总共9个知识点,都很重要。学起来很快,但是要牢牢记住并运用![/color]
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[[i] 本帖最后由 メ唯你所愛√ 于 2008-3-21 21:41 编辑 [/i]]

メ唯你所愛√ 发表于 2008-3-21 20:53

[url=http://bbs.ooing.com/viewthread.php?tid=517371&highlight=%2B%D6%ED%B0%CB%BD%E4][size=7][color=slategray][b]PS大总攻--猪八戒[/b][/color][/size][/url]
[url=http://bbs.ooing.com/viewthread.php?tid=500188&highlight=%2B%D6%ED%B0%CB%BD%E4][size=7][color=slategray][b]PS教程汇总--猪八戒[/b][/color][/size][/url]
[size=7][color=darkorchid][b][url=http://bbs.ooing.com/thread-517906-1-1.html][size=7][color=darkorchid][b]关于色彩搭配的问题。--心愿泪儿[/b][/color][/size][/url][/b][/color][/size]
[size=7][color=darkorchid][b][url=http://bbs.ooing.com/thread-518318-1-1.html][size=7][color=darkorchid][b]构图的基本原理。--心愿泪儿[/b][/color][/size][color=darkorchid]
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[[i] 本帖最后由 メ唯你所愛√ 于 2008-4-6 10:41 编辑 [/i]]

メ唯你所愛√ 发表于 2008-3-21 20:53

占楼。

[[i] 本帖最后由 メ唯你所愛√ 于 2008-3-21 21:28 编辑 [/i]]

メ唯你所愛√ 发表于 2008-3-21 20:53

最后一层。

吣樂遙遙 发表于 2008-3-21 21:27

好多。。好多。。。
复制下来慢慢看

魔幻泡泡 发表于 2008-6-24 22:42

好厉害哦~~

ˉ然然 发表于 2008-7-7 16:21

一看就是高手  但是提 大家说句话
  1.不要看到别人的作品第一句话就说:给个教程吧!你应该想这个是怎么做出来的。当你自己想出来,再对照别人的教程的时候,你就知道自己和别人的思路的差异。  

             这个 完全可以删了    一般{包括我}   为什么会接触Photoshop这个工具
  只是听说  看见  并不可能是用过的人  所以让我们自己研究  说我苯也好说我傻也好 我刚下载好这款软件的时候   我自己研究了  3天8个小时   而我研究出的结果是  马上睡觉 软件之好用  因复杂  所以 第一个会用这款软件的人一定是做这个软件的人 往后的高手门 都是 通过制作人的 教程{+}自己的研究才  变成高手的   注:自己研究的前提是{教程}  所以,对我们这些新手而言, 没教程=于白撤  只会让我们放弃这款软件  所以
  1.不要看到别人的作品第一句话就说:给个教程吧!你应该想这个是怎么做出来的。当你自己想出来,再对照别人的教程的时候,你就知道自己和别人的思路的差异。
  这句话希望您有所改动

杰西卡的戈多 发表于 2008-7-10 15:19

[quote]原帖由 [i]ˉ然然[/i] 于 2008-7-7 16:21 发表 [url=http://bbs.ooing.com/redirect.php?goto=findpost&pid=4364125&ptid=517372][img]http://bbs.ooing.com/images/common/back.gif[/img][/url]
一看就是高手  但是提 大家说句话
  1.不要看到别人的作品第一句话就说:给个教程吧!你应该想这个是怎么做出来的。当你自己想出来,再对照别人的教程的时候,你就知道自己和别人的思路的差异。  

              ... [/quote]
[size=2][color=Sienna]::71:: 觉得说得没问题啊……
你的逻辑没看懂……[/color][/size]

″紫鸢。 发表于 2008-7-14 07:31

迷茫 ..

涡某人 发表于 2008-7-16 19:02

如果那些我都知道,就好!

涡某人 发表于 2008-7-22 18:14

我 决定了 ,以后多多像你请教,殴正在学习PS的

尘尘 发表于 2008-9-9 00:18

学习了..

メ唯你所愛√ 发表于 2008-10-3 01:34

好久没来了。所以一直没看到12楼的建议。

我初学PS时也是整天对着教程一步一步做,到最后别人让我帮作图的时候却不知道该用哪些。

这就是之所以“看到作品前先琢磨作品用到的效果是什么,怎么使用学过的工具做到这个效果”的原因。

当然,在这之前,一定要学习下基础教程,打好基础很关键。

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